<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://transhumanist.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_Deus_Ex</id>
	<title>Навыки в Deus Ex - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://transhumanist.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_Deus_Ex"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://transhumanist.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_Deus_Ex&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-13T22:52:32Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://transhumanist.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_Deus_Ex&amp;diff=9861&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rodion: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://transhumanist.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_Deus_Ex&amp;diff=9861&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-01T23:52:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 02:52, 2 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Rodion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://transhumanist.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_Deus_Ex&amp;diff=9860&amp;oldid=prev</id>
		<title>Deus Ex&gt;Sugarhoney: интервики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://transhumanist.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_Deus_Ex&amp;diff=9860&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-11-22T18:15:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;интервики&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Навыки существуют только в [[Deus Ex]], в остальных играх серии от них отказались. Для каждого типа оружия существуют отдельные группы навыков. Английская версия статьи [[:en:Weapon skill|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика начисления бонусов для оружия ==&lt;br /&gt;
* Точный бонус для &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;тяжелого&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;подрывного&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; оружия и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;пистолетов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; от нетренированного до мастера: 0, 4 %, 12 % и 25 %.&lt;br /&gt;
* Точный бонус для &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;винтовок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;холодного оружия&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; от нетренированного до мастера: 0, 5 %, 12 % и 25 %.&lt;br /&gt;
* Бонус урона для всех типов оружия от нетренированного до мастера: 0, 20 %, 50 % и 100 %. (В инвентаре отображаются иные данные — 0, 10 %, 25 % и 50 %, — они не верны).&lt;br /&gt;
* Все метательное и стрелковое оружие при установки модификации прицеливания получает бонус к точности в 10 % за каждый уровень улучшения. Эта надбавка суммируется с надбавкой навыка.&lt;br /&gt;
* Все оружие ближнего боя получит бонус к урону в 25 % при установки боевой модификации. Этот бонус так же суммируется с надбавкой навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Weapons lowtech.gif]] Холодное оружие ==&lt;br /&gt;
Навыки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;владения оружием ближнего боя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, таким как ножи, мечи, слезоточивое оружие, дубинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&amp;quot;width: 95%; border:1px solid #664b1f;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Уровень&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot;|Опыт для получения&lt;br /&gt;
!Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Нетренированный&lt;br /&gt;
!—&lt;br /&gt;
|Агент может использовать оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тренированный&lt;br /&gt;
!1350&lt;br /&gt;
|Точность и скорость атаки незначительно повышаются (на 5 %), урон возрастает на 20 %.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Опытный&lt;br /&gt;
!2700&lt;br /&gt;
|Точность и скорость атаки повышаются средне (на 12 %), урон возрастает на 50 %.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мастер&lt;br /&gt;
!4500&lt;br /&gt;
|Агент может отключить или убить большинство противников одним ударом. Точность и скорость атаки сильно возрастают (на 25 %), урон возрастает на 100 %.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Weapons pistol.gif]] Пистолет ==&lt;br /&gt;
Использование &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;одноручного оружия&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, включая стандартный 10 мм пистолет, его бесшумный вариант и мини-арбалет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&amp;quot;width: 95%; border:1px solid #664b1f;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Уровень&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot;|Опыт для получения&lt;br /&gt;
!Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Нетренированный&lt;br /&gt;
!—&lt;br /&gt;
|Агент может пользоваться пистолетом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тренированный&lt;br /&gt;
!1575&lt;br /&gt;
|Точность незначительно повышается (на 4 %), перезарядка ускоряется (на 4 %), урон возрастает на 20 %.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Опытный&lt;br /&gt;
!3150&lt;br /&gt;
|Точность повышается средне (на 12 %), перезарядка ещё больше ускоряется (на 12 %), урон возрастает на 50 %.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мастер&lt;br /&gt;
!5250&lt;br /&gt;
|Агент с пистолетом становится смертельно опасным. Точность сильно повышается (на 25 %), урон возрастает на 100 %.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Weapons rifle.gif]] Винтовка ==&lt;br /&gt;
Использование &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;винтовок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, включая штурмовые, снайперские винтовки и ружья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&amp;quot;width: 95%; border:1px solid #664b1f;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Уровень&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot;|Опыт для получения&lt;br /&gt;
!Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Нетренированный&lt;br /&gt;
!—&lt;br /&gt;
|Агент может пользоваться винтовкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тренированный&lt;br /&gt;
!1575&lt;br /&gt;
|Точность незначительно повышается (на 5 %), перезарядка ускоряется (на 5 %), урон возрастает на 20 %.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Опытный&lt;br /&gt;
!3150&lt;br /&gt;
|Точность повышается средне (на 12 %), перезарядка ещё больше ускоряется (на 12 %), урон возрастает на 50 %.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мастер&lt;br /&gt;
!5250&lt;br /&gt;
|Агент с винтовкой становится смертельно опасным. Точность сильно повышается (на 25 %), урон возрастает на 100 %.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Weapons demolition.gif]] Подрывное оружие ==&lt;br /&gt;
Использование &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;метательных взрывных устройств&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&amp;quot;width: 95%; border:1px solid #664b1f;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Уровень&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot;|Опыт для получения&lt;br /&gt;
!Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Нетренированный&lt;br /&gt;
!—&lt;br /&gt;
|Агент умеет метать гранаты, прикреплять к поверхности как мины-ловушки или может попытаться разминировать и снять ранее установленное устройство.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тренированный&lt;br /&gt;
!900&lt;br /&gt;
|Точность и расстояние для безопасного разминирования мины-ловушки незначительно повышаются (на 4 %), перезарядка ускоряется (на 4 %), урон возрастает на 20 %.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Опытный&lt;br /&gt;
!1800&lt;br /&gt;
|Точность и расстояние для безопасного разминирования мины-ловушки повышаются средне (на 12 %), перезарядка ещё больше ускоряется (на 12 %), урон возрастает на 50 %.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мастер&lt;br /&gt;
!3000&lt;br /&gt;
|Агент становится экспертом подрывного дела. Точность и расстояние для безопасного разминирования мины-ловушки сильно повышаются (на 25 %), урон возрастает на 100 %.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Weapons heavy.gif]] Тяжелое оружие ==&lt;br /&gt;
Использование &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;тяжелого вооружения&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, включая огнемёты, экспериментальные плазменные пушки и ракетницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&amp;quot;width: 95%; border:1px solid #664b1f;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Уровень&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot;|Опыт для получения&lt;br /&gt;
!Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Нетренированный&lt;br /&gt;
!—&lt;br /&gt;
|Агент может использовать тяжелое вооружение, но его точность невелика, а передвижение с ним затруднительно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тренированный&lt;br /&gt;
!1350&lt;br /&gt;
|Точность и перезарядка незначительно повышаются (на 4 %), ущерб возрастает на 20 %, передвижение становится несколько быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Опытный&lt;br /&gt;
!2700&lt;br /&gt;
|Точность и перезарядка повышаются средне (на 12 %), ущерб возрастает на 50 %, передвижение становится ещё быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мастер&lt;br /&gt;
!4500&lt;br /&gt;
|Агент — ходячий танк, когда он вооружен тяжелым вооружением. Точность и перезарядка повышаются средне (на 25 %), ущерб возрастает на 100 %, передвижение становится ещё быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Способности =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Lockpicking.gif]] Взлом замков ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Взлом замков&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (англ. [[:en:Lockpicking skill|Lockpicking skill]]) — это скорее искусство, чем навык, однако при упорной учёбе им может овладеть любой агент, обладающий терпением и набором [[Отмычка|отмычек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ошибки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
* Существует баг, позволяющий открывать все замки при помощи одной отмычки. После начала взлома замков откройте меню инвентаря (F1) и ждите, пока взлом не завершится. После открытия замка, закройте инвентарь, отмычка останется. Схожий баг существует и при использовании [[Мультиинструмент|мультитулов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&amp;quot;width: 95%; border:1px solid #664b1f;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Уровень&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot;|Опыт для получения&lt;br /&gt;
!Информация&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot;|Модификатор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Нетренированный&lt;br /&gt;
!—&lt;br /&gt;
|Агент может взламывать замки.&lt;br /&gt;
!10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тренированный&lt;br /&gt;
!1800&lt;br /&gt;
|Эффективность взлома замков агентом незначительно повышается.&lt;br /&gt;
!25 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Опытный&lt;br /&gt;
!3600&lt;br /&gt;
|Эффективность взлома замков агентом повышается средне.&lt;br /&gt;
!40 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мастер&lt;br /&gt;
!6000&lt;br /&gt;
|Агент может открыть практически любой замок.&lt;br /&gt;
!75 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Computer.gif]] Компьютер ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Навыки владения компьютерами&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (англ. [[:en:Computer skill|Computer skill]]) — позволяют скрыто взламывать компьютеры и консоли безопасности, чтобы красть деньги и читать электронные письма. Взлом осуществляется при помощи модификации «Ледокол» («ICE Breaker»). Когда вы подойдете к компьютеру или консоли безопасности, в правом верхнем углу экрана появится интерфейс Ледокола, нажмите кнопку «Взлом» для активации устройства. Появится полоса прогресса и таймер, показывающий сколько времени вы сможете оставаться в системе. В отличие от более поздних игр серии, игрок никак не может влиять на процесс. Если время истечет до осуществления взлома, вы будете выброшены из системы, потеряете всю вашу био-энергию, а в некоторых случаях раздастся звуковой сигнал. Чтобы дольше оставаться в системе, улучшайте навыки взлома компьютеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Типы электронных устройств&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Банкомат&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Для взлома требуется второй уровень навыка. Но на втором уровне вы сможете снять лишь 50 % доступных кредитов, так что выгоднее вводить пин-код. На третьем уровне навыка вы сможете получить всю сумму. На уровне мастера — 150 % доступных кредитов. После успешного взлома банкомат выходит из строя.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Консоль безопасности&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Для взлома требуется второй уровень навыка. На этом уровне вы сможете разблокировать и открывать двери и отключать камеры слежения. На третьем уровне навыка игрок получает возможность изменять цели охранных турелей на «союзники», «враги», «все» или полностью деактивировать их.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Персональные компьютеры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Для взлома требуется второй уровень навыка. В компьютерах можно найти ценную информацию и личную переписку.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Информационные терминалы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не могут быть взломаны, но они содержат общедоступную информацию, которая дополняет повествование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&amp;quot;width: 95%; border:1px solid #664b1f;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Уровень&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot;|Опыт для получения&lt;br /&gt;
!Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Нетренированный&lt;br /&gt;
!—&lt;br /&gt;
|Агент может использовать терминалы для чтения новостей и объявлений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тренированный&lt;br /&gt;
!1125&lt;br /&gt;
|Агент умеет взламывать банкоматы, компьютеры и консоли безопасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Опытный&lt;br /&gt;
!2250&lt;br /&gt;
|Агент достигает приемлемого времени обнаружения, при этом умеренно уменьшается время взлома. Так же он получает возможность управлять автоматическими турелями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мастер&lt;br /&gt;
!3750&lt;br /&gt;
|Агент становится элитным хакером, против которого устоят считанные системы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Medicine.gif]] Медицина ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Практическое знание человеческой физиологии&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (англ. [[:en:Medicine skill|Medicine skill]]) может быть применено агентом в бою, позволяя эффективно использовать аптечки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&amp;quot;width: 95%; border:1px solid #664b1f;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Уровень&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot;|Опыт для получения&lt;br /&gt;
!Информация&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot;|Восстановление здоровья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Нетренированный&lt;br /&gt;
!—&lt;br /&gt;
|Агент может использовать аптечки.&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тренированный&lt;br /&gt;
!900&lt;br /&gt;
|Агент может излечивать чуть больше повреждений и уменьшить время заражения токсинами.&lt;br /&gt;
!60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Опытный&lt;br /&gt;
!1800&lt;br /&gt;
|Агент может излечивать значительные повреждения и намного уменьшить время заражения токсинами.&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мастер&lt;br /&gt;
!3000&lt;br /&gt;
|Агент может стимулировать работу сердца с помощью подручных материалов.&lt;br /&gt;
!300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Swimming.gif]] Плавание ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Плавание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (англ. [[:en:Swimming skill|Swimming skill]]). Подводные операции требуют от агента уникального набора навыков, которые нужно целеустремленно развивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&amp;quot;width: 95%; border:1px solid #664b1f;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Уровень&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot;|Опыт для получения&lt;br /&gt;
!Информация&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot;|Задержка дыхания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Нетренированный&lt;br /&gt;
!—&lt;br /&gt;
|Агент обладает первичными навыками плавания.&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тренированный&lt;br /&gt;
!675&lt;br /&gt;
|Скорость плавания и объём легких агента незначительно повышаются.&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Опытный&lt;br /&gt;
!1350&lt;br /&gt;
|Скорость плавания и объём легких агента повышаются средне.&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мастер&lt;br /&gt;
!2250&lt;br /&gt;
|Агент плавает под водой как дельфин.&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Environmental training.gif]] Тренировка на выживание ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тренировка на выживание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (англ. [[:en:Environmental Training skill|Environmental Training skill]]) позволяет агенту приобретать опыт работы с защитными костюмами, баллистической бронёй, [[термооптический камуфляж|термооптическим камуфляжем]] и аквалангом в опасных ситуациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&amp;quot;width: 95%; border:1px solid #664b1f;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Уровень&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot;|Опыт для получения&lt;br /&gt;
!Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Нетренированный&lt;br /&gt;
!—&lt;br /&gt;
|Агент может пользоваться костюмами, бронёй, камуфляжем и аквалангами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тренированный&lt;br /&gt;
!675&lt;br /&gt;
|Броня, костюмы камуфляж и акваланги могут использоваться агентом чуть дольше и более эффективно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Опытный&lt;br /&gt;
!1350&lt;br /&gt;
|Броня, костюмы камуфляж и акваланги могут использоваться агентом ещё дольше и ещё более эффективно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мастер&lt;br /&gt;
!2250&lt;br /&gt;
|Агент может носить костюмы и броню словно вторую кожу.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Electronics.gif]] Электроника ==&lt;br /&gt;
Изучая &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;электронику&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (англ. [[:en:Electronics skill|Electronics skill]]) и её практическое применение, агенты смогут эффективнее отключать большинство систем безопасности при помощи [[Мультиинструмент]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;  style=&amp;quot;width: 95%; border:1px solid #664b1f;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot;|Уровень&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot;|Опыт для получения&lt;br /&gt;
!Информация&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot;|Эффективность мультиинструмента&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Нетренированный&lt;br /&gt;
!—&lt;br /&gt;
|Агент может отключать системы безопасности.&lt;br /&gt;
!10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тренированный&lt;br /&gt;
!1800&lt;br /&gt;
|Эффективность, с которой агент отключает системы безопасности, немного повышается.&lt;br /&gt;
!25 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Опытный&lt;br /&gt;
!3600&lt;br /&gt;
|Эффективность, с которой агент отключает системы безопасности, повышается средне.&lt;br /&gt;
!40 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мастер&lt;br /&gt;
!6000&lt;br /&gt;
|Перед агентом не устоит практически ни одна система безопасности.&lt;br /&gt;
!75 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[[Категория:Навыки]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Deus Ex]]&lt;br /&gt;
[[en:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deus Ex&gt;Sugarhoney</name></author>
	</entry>
</feed>